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揭秘韩国手游真实渠道数据:GooglePlay比AppStore高7倍

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发表于 2018-2-14 17:42:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                                                                 
                                    

文/游戏陀螺 案山子
国内市场竞争日趋激烈,很多厂商开始出海寻求突破,韩国作为邻国,由于和中国用户有着一定的切合度,而被很多厂商作为出海备选地之一。游戏陀螺作为产业媒体,时刻关注着海外市场,并希望能给业内带来更有价值的信息,今天将主要分享韩国手游市场的渠道分成情况、双平台真实流水和广告、运营公司信息。
韩国市场:Android 和iOS 9:1
由于韩国是三星、LG等手机的原产国,加上韩国人的爱国情结,所以在韩国市场,安卓和苹果的比例是9:1。这样特殊的市场环境下,韩国手游也出现一边倒的情况,因此很多厂商在发布游戏的时候首选Google Play,iOS版在Android版上线好几个月后再发布。此外,App Store审核机制较Google Play更复杂也是原因之一。
韩国手游市场分成:5或7,CP自选
韩国的主要渠道有Google Play、App Store、ollenkt、NAVER、Tstore,其中Google Play市场份额最高,和App Store一样分成为30%,也就是说如果CP自己发行的话,和这两个渠道的分成比例是3:7,CP分7成。
韩国最大的第三方平台为Kakao,如果加入Kakao的话,渠道、Kakao、CP的分成比例是3:2:5,Kakao会抽掉21%的流水分成。以前基本上游戏通过Kakao都能获得成功,但是随着Kakao平台被同质化较高的大量游戏充斥,加上很多开发者对Kakao平台的高比例佣金感到不满,现在很多游戏都选择直接上Google Play,直到实在撑不下去了才会选择Kakao平台,因此现在韩国Google Play畅销榜TOP100上,仅有35款手游通过Kakao发行,而之前的比例达到7~8成。
韩国双平台真实月流水:Google Play比App Store高7倍
可能很多人最关心的还是在韩国能赚多少钱,今天游戏陀螺就来扒一扒韩国的手游流水(来自8月份真实数据,包含渠道手续费)。
Google Play占主要收入来源,从排名和对应的月流水来看,畅销榜TOP5的游戏,基本上月收入可以达到1000万美元以上,畅销榜6~10名月流水在300~700万美元左右,Google Play前10名的游戏收入占整个平台收入的60%~70%,从第11名开始,流水大幅减少,30名以下的手游月流水甚至不到100万美元。

相比Google Play,App Store的数据可以说是比较惨淡。畅销榜前5名的游戏月流水不超过300万,从第6名开始月流水不到100万,从第30名开始甚至不到10万美元。对比双平台畅销榜第一名的游戏,Google Play比App Store的月流水高出近7倍。
所以在韩国,如果晒iOS榜单成绩,即便进入TOP5之内,也只能算是Google Play畅销榜的11~30名。

韩国双平台免费榜和付费榜下载量:日下载量50就能进苹果付费榜TOP10
从韩国Google Play和App Store各排名所需要的下载量来看,付费榜是最容易冲上去的。从Google Play来看,日下载量只要达到50以上就能进入付费榜TOP10之内,而进入前5也只需要每天150的下载量。免费榜相对比较难,进入TOP100至少需要每天3500的下载量,而进入前10名需要每天2万以上,前5名则需要每天2.5万以上的下载量。

                                                                 
                                                                       
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