VR故事板可以清晰的展示出用户与目标对象在3D空间当中的位置关系;同时运用多张故事板则可以表现出用户与虚拟世界之间的动态互动关系。 尚不完美
通过用户视野范围界定的故事板主要适用于场景初期的设定,而且用户的视点必须是可预测和可控的。在具备互动性的VR环境中,这一点很容易实现,你通常可以在每个场景开始之初重置用户的视点位置及视线方向。
而对于360°视频来说,事情会变得有些复杂:用户在每个场景开始时的视线方向取决于他在上一个场景结束时所注视的方向,你很难做出预测,进而难以通过我们的VR故事板进行预先设计与描述。推荐各位阅读Jessica Brillhart的文章“In the Blink of a Mind — Attention”(Medium,墙外),来了解怎样应对这样的状况。 模板
或许将来,每一名设计师都能佩戴着高端VR头显,通过某种所见即所得的设计工具直接沉浸在3D世界当中进行工作。不过在那一天真正到来之前,我们依然要运用一直以来所熟悉的2D模式进行VR设计。本文所探讨的VR故事板就是这样一种变通性质的工具。
我制作了一组模板,其中包含六个空白场景以及用来做注释的文稿线。你可以下载这份可打印的PDF文件(DropBox),或直接保存下面这张图片;打印到纸上,随时使用,会很便利。