找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 953|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?

[复制链接]

3444

主题

3465

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
11142
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-14 13:57:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                                                                 
                                    注:不是你发了 10 次、 100 次内容的机械式无意义的刷屏,而是能够触动用户的情绪,自然而然形成刷屏行为,这才有意义

这几天,一个日本游戏《旅行青蛙》刷屏了中国人的社交圈,一个人看书、吃饭、睡觉、旅行的青蛙,
就像曾经流行的电子宠物一样,只是从电子产品变成了手机游戏,在不同人的朋友圈中刷屏的内容有着截然不同的样子,有人玩的是游戏,有人玩的社交参与感,前者是游戏用户,后者则是恐慌自己落伍的泛人群。

还有我们看到新版微信升级后推出的“跳一跳”小程序游戏,一样成刷屏之势,撬动了微信群,活跃了朋友圈。

这样的游戏会成为一类人“打法时间的消遣工具”、“社群活跃的激活工具”、“自我价值感获取的宣泄工具”……
能够从“内容”到“刷屏”,中间涉及“内容源”,可以是上述的游戏,也可以是图片、视频等,通过各类社交平台的“社交引爆”进而形成“刷屏”之势。

我们常常问,为什么会刷屏?通过众多事件、产品、游戏的刷屏特点,总结核心有两点:有情绪、易参与。

                                                                 
                                                                       
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用户反馈
客户端