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亿人使用的泛娱乐微信店,是如何做改版设计的?

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发表于 2018-4-28 15:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                                                 
                                    

在本文中,作者对泛娱乐微信店改版设计进行了总结,有很多值得借鉴的地方,与你分享。
一、项目背景1. 「泛娱乐微信店」是什么?泛娱乐微商店是计费平台部为公司所有虚拟业务提供和服务的一个付费渠道,是微信钱包中一个便捷的泛娱乐业务付费入口。

2. 为什么要改版?这些年,微信钱包布局的服务 o2o 已经渗透到生活中的方方面面:购物、网贷、理财、城市服务……成功为用户带来了便利的服务体验。
计平在钱包中的泛娱乐业务付费入口,既为用户付费提供了便利,也促进了公司营收。
但是泛娱乐微信店在经营多年之后,问题也逐渐出现,因此我们进行了一次设计改版,让这个虚拟商店继续更好地为用户服务。
改版需要解决三大问题:
现有付费用户:商店框架与流程不方便快速找商品

PS:公司业务按照程序实现逻辑分为游戏币、道具、包月。而这些都是实现模式。
  • 游戏币模式,即虚拟货币模式。
  • 包月模式,即订阅,到期扣费包月模式。
  • 道具模式,即单品购买。
    潜在付费用户:根本不知道微信有入口

    基础功能缺失
    虽然微信店经营了多年,但是身为一个商店,由于历史原因,依然有很多基础功能(如交易查询、包月到期查询等等)缺失。因此这次需要完善这些基础功能。
    二、如何解决问题1. 设计目标在已知问题之下,设计开始针对已知的体验问题进行解决,因此设计定下以下目标:

    2. 设计过程怎样提升付费效率?
  • 合理的分类设计:从程序实现模型到用户心理模型。
  • 便捷的流程设计:通过推荐与搜索,提高用户检索效率。


    △ 合理分类设计

    △ 便捷流程设计

    △ 对应的布局设计
                                                                     
                                                                           
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