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体验设计中的 affordance

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发表于 2018-8-25 10:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                                                                 
                                    


注:affordance 作为是一种认知论,是人处理物品时判断不致于出错的基准。但当高一纬度的词汇用在第一纬度内容上,总会偏移、出错。所以我们从现在开始可以忘记不谈这个词汇,但它可以提供给我们一个看待问题的新的视角。
作者:雷三三,公众号:别叫我设计师(ID:zhoulei_sssss)
一、什么是 affordance1. 关于词汇这个词,国内有很多翻译版本——示能、功能可供性、承担特质、直观功能、预设用途、可操作暗示、支应性、示能性等…目前“功能可供性”使用较多。但无论通过哪个词汇来讲,可能都不会很清晰的传达其含义。

2. 关于来源美国心理学家詹姆斯·吉布森(James Jerome Gibson)于 1977 年最早提出 affordance
的概念,Affordance
认为人知觉到的内容是事物提供的行为可能,而事物提供的这种行为可能就被称为可供性。简单来说,它就是指环境为人/动物的行为提供的一种可能性。

(1)举个例子
我们的祖先会拿树枝做武器,而树枝上并未标明自己可以做武器,而是因为树枝的粗细、硬度、锋利度等物理属性恰好为人提供了相应的可供性。

(2)再举个例子
一个与膝同高的水平、平整、有一定延伸以及一定硬度的石头,那么它可提供相对应的人/动物“坐下”。也就是说具有上述属性的石头能够为对应的人/动物“坐下行为”提供可供性。

(3)最后一个例子
公司门口的停车柱子,与手同高、面积合理、平整、水平、坚硬的物理属性为“放瓶子”的动作提供了可供性,即使它的建造出来的作用不是用来放瓶子。
我们生活中的的任何行动、创新其实都是在发现环境中的这种可能性。

                                                                 
                                                                       
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