找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 811|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

各大城市策划主流工资数据曝光 说好的高薪呢

[复制链接]

2647

主题

2647

帖子

7881

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7881
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-14 17:44:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                                                                 
                                    “互联网+”热带来相关职位收入水涨船高。第三方教育咨询机构——麦可思发布《2015年中国大学生就业报告》,2014届本科毕业生毕业半年后的平均月收入为3773元,其中,“游戏策划”一职收入最高,毕业半年后的平均月薪为5273元。但策划的工资真的有这么高吗?为什么我们听到的总是策划抱怨工资低呢?
游戏茶馆只想说常常遇到周围的策划感叹自己却干着公司各种大小事,从项目开始到结束背各种奇形怪状的锅,而薪水却只能和前台一样。
       

       

好吧小编只想说,前台可是你策划能比的?人家可是进可攻领导,退可拒快递,靠脸吃饭的!(*^__^*) 嘻嘻
不过回到正题,大多数策划(那些逆天的主策划只是个例,咱在这讨论的只是大多数)的薪水与程序、美术有着很大的差距,而且在公司的地位那也是当然不能与程序和美术相比的。
  那是什么原因造成了策划如今的局面?
  首先是策划的门槛。
策划与程序、美术相比,确实是基础技能要求最少,入门门槛最低的职业,很多新人在求职简历上都会写着“玩过很多游戏”“了解中外历史”“读过很多小说”……这类语句,确实,在招新人的公司这是能够加一点分,并且有的公司确实会拿出一份类似于百科问答的试卷进行笔试。而程序和美术的入门就相对难了不少:会哪种语言?会四川方言?(你是在逗我吗?!)美术的姑娘面试请附带个人作品……
  其次是从业人数的多少与项目需求的比例。
全国有多少游戏项目,而真正需要策划的项目比例又有多少?大多数的项目实际上并没有真正的需要策划,大多数人周边都有这样的案例。某某主程、主美创业,身兼策划重任。
在小团队的方案里,策划确实没有存在的必要,如果真需要策划,还不如去套别人模版,这能节约下来的成本完全可以投入到其他环节中,效果会更加明显。
  最后,是策划自身真正的硬实力距离策划真正的门槛较远。
很多策划说自己自身实力没得说,然后在简历中各种秀技能:会word、excel、PPT、地图编辑器、角色编辑器等。其实这些都只是基本技能,如果老板需要的是这些,那很多玩过游戏的打字员也可以兼职策划。真正的策划是能够统筹全局,上课知天文地理,下可谈社会心理学、市场营销、西方经济学等,并且还能有一些其他技能,比如说某种程序语言,如果说还懂美术,那就更完美了(有吗?在哪里?快来联系游戏茶馆)
说到这里,已经说了策划普遍的三大问题,那我们就来说说问题的核心,如何让老板给你加薪!
嗯,对,没错,就是加薪!
当然,老板肯定不会无缘无故的或是因为看了本篇报道给你加薪了,关键的问题还是打铁还需自身硬,策划加强自身能力建设。
  经验总结一:两手都要抓,两手都要硬,一手抓细节,一手抓创意。
细节在游戏中的重要性无需累述,游戏注重细节虽不一定成功,但每一部成功的大型网游都是极其注重细节。
很多人认为细节是在执行项目的时候需要注意的,但游戏茶馆想说的是,细节在项目上线乃至结束复盘后仍然重要,每一个项目的上线完成都是一次成长,对于策划的成长来说,并没有系统的教学教材,只有每一次执行运作,才能算是一堂真正的课程,在摸着石头过河的探索中,不断的总结记录吸收消化,才能让一个策划不断的成长。如果做了几个项目,仍然得不到成长,那这种混资历的表现如何能让老板给你加薪呢?
创意在游戏中是一把双刃剑,往往一个好的创意就赋予了一个游戏吸金光环,加速助推了游戏的成功。而创意又是匮乏的,在这个信息飞速发展的时代,太多的创意最后被证实是为了完成创意而创,而极个别创意在成功运用之后又被很快剽窃,这让大多数人包括大多数的策划的心里不愿意去下功夫在创意之上,投资人也愿意去低成本的获取一个已经经过验证的创意,而不愿意冒很大的风险去投资一个前途未卜的创意。而在这中间,策划也有很多事情需要做经历重重考验才能完成通关重任,承担相当大的压力,面对领导和同事质疑,坚持自己的创意,并且能够成功说服领导采用该创意,最终经历重重困难,终于等得云开见日出,产品获得成功,策划终于成功的证明了自己,走上了人生巅峰……
当然,现实往往是这样的,面对领导和同事的质疑,百分之九十以上的人选择了坚持领导的看法,而少数能够反驳的,死在了领导的屠刀之下,而少数中的少数创意获得保留运用,最后游戏还因为各种原因没有获得成功,而少数中的少数中的少数游戏获得了成功,最后领导充分的肯定了程序在游戏中的骨干力量,美术在游戏中的重要作用,策划……好吧!这里只能用省略号表示领导曾经想起过他的作用!
在这里说了这么多,其实游戏茶馆只是想说,一个好的创意真的很容易被现实流产。
  经验总结二:多技能多引擎。
多技能多引擎,指的是策划要充分的发挥自己在项目中的特殊地位,在工作中与其他岗位同事多接触学习。这里所谓的接触学习并非只是工作需要的工作沟通,而指的是通过对其他技能的掌握学习,增强自身实力,同时加强与其他岗位工作人员的沟通。在工作中,策划与美术、策划与程序都有着沟通不畅的通病,也有不少的程序反应过策划写出的文档“完全无法实现”。
当然,我们这里所谓的掌握学习,并不是说让策划能和程序一样写出一行行代码,能和美术一样建模,如果这样的话策划还用得着做策划吗?!
我们这里所说的掌握学习,指的是能够掌握初步原理和基础,最少能够保障能明白他们在说什么。
好吧!写了这么多,看的策划们都忍不住要悟出新的技能“狂吐槽”了。
其实,写这么多,游戏茶馆只是想说,策划真TMD不是一般人能干的,如果你已经选择了这一份非人的职业,游戏茶馆只想对你说:“哀策划之多艰,路漫漫其修远兮!
       

附:策划工资成长表
       

备注:部分有成功项目经验的策划以及知名公司的策划将获得经验加成,工资相比上表有不定增幅。
                       
                                                                 
                                                                       
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用户反馈
客户端