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虐心不输flappy bird 球球大作战成功原因分析 ...
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虐心不输flappy bird 球球大作战成功原因分析
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发表于 2018-2-14 17:44:56
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迷你小游戏《球球大作战》在加拿大,香港等地获得苹果推荐后,便一度冲至小游戏首位,获得好评,而在国服付费下载榜中,亦已经借着“强迫症,玻璃心专用药”的宣传口径,成为一款主打虐心的迷你小游戏推向市场,获得大众好评。究竟《球球大作战》是否真的虐心?又有哪些要素,让他成为挑战flappy bird成为新一代流行之王?
《球球大作战》是什么?
首先,我们来了解一下这款游戏是一款怎么玩的游戏。其实游戏非常简单,就像是没有边边框框的《吃豆人》,玩家只要一路吃下去,你的排名就能上TOP10排行榜。保持20分钟,你就能赢得这局游戏。
说实话这游戏让笔者想起在广州某街机厅玩过的魔改版“捕鱼达人”,但是加入了越吃越胖的特质和联网对战之后,整个游戏就有如加入了画龙点睛之笔,就像去年大红大紫的Flappy Bird一样,让人完全停不下来。
为何能快速抢占市场?
游戏在5月31日刚推出的时候,就一直占据了ios中国区小游戏的前三名。这其实并不算特别算难。毕竟这个年头,愿意做这种小游戏还要强联网的已经是少之又少了。但关键是,自6月15日以来,在付费下载榜的排名便像打了鸡血一样往上窜至前十。除了能看到极少数的一两篇关于名主持人李晨力撑这款小游戏的报道之外,你很难看到更多的宣传稿件。
所以,这款游戏的强处在哪里?能在短时间内吸引到这么多的玩家?
良好的平衡性与自虐式的快速重来
画面本身其实显得略微简单,而且球球们的形状还有那么一点“恶心萌”的感觉。不能不说游戏的开发者很能看清游戏的本质,这么简单的小游戏,却包含了对抗,升级,陷阱,技能等大型游戏所具备的一切核心要素,而简单的图形界面使得网络速度要求并没有太高,让用户非常容易上瘾。
游戏良好的平衡性和自虐式的快速重来设计,也为游戏生色不少。设计者让玩家不论是在小而快速的形态还是在大形态都各有优势和危机。当你的圆面积小时,你的移动速度很快,可以躲避掉很多敌人的追杀。而在后期,你的面积越大,行动难度也越大。
当你潜下心来而被吃掉好几十个玩家之后,你就会因为变的大型而使得每一步都要变得谨慎,因为游戏里面有小陷阱为小体型的玩家避难同时快速刺穿瓦解大型玩家,一旦被刺穿,你就会迅速陷入险境,被旁人人吃掉。
当人从游戏的巅峰瞬间滑到谷底的时候,就很容易有一种捶足顿胸,一失足成千古恨的虐心感觉。而游戏提供的快速重来机会,又转化成激发你报仇的欲望和动力。但是慢慢地,你会变得狂躁,反复死掉重来,重来死掉。于是乎,在反复失误被吃和吃掉他人的快感中,一天晚上的时间就这样过去了。
或者正是因为这种自虐式游戏的开发已经日渐式微,大家都投入到无尽的F2P挖坑赚钱手游上去,《球球大作战》这样手游才会一枝独秀地大放光芒。笔者因此也建议大家别吝啬这1块钱,去体验一下,看看自己游戏的本心,是否依旧完好。
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