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Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年

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发表于 2018-2-14 15:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                                                 
                                    

  文/蛋挞
  来源:触乐网(ID:chuappgame)
  曾几何时,中国游戏市场只是韩国游戏产品的倾销地,只是韩国游戏的下游产业链,只是帮着韩国游戏公司数钱,但随着技术的进步,国产游戏中的优秀作品开始出现,韩国游戏公司在中国的影响力日渐式微,特别是进入手游时代后,几乎已经被遗忘在不知名的角落。
  《绝地求生:大逃杀》的持续火爆带来了游戏界和玩家对蓝洞的关注,也让人重新记起了沉寂已久的韩国端游公司。就像提到中国游戏少不了腾讯和网易一样,提到韩国游戏就避不开Nexon和NCsoft。本文将回顾这两家韩国网游业巨头成长和争斗的历史。
  黄金一代
  韩国的最高学府首尔大学(前国立汉城大学)一直是政商界精英的摇篮, 1990 年前后,这里走出了几位改写韩国网游行业的年轻人。
   1986 年进入首尔大学电子工程系的金泽辰酷爱编程,在校期间他加入电脑研究会,开发过BBS等早期互联网产品。 1989 年,金泽辰与李灿振等人一同开发了文字处理软件HANGUL,成为韩国电脑软件界的英雄。除了编程,金泽辰还是一名狂热的游戏爱好者,读书时沉迷在《塞尔达传说》、《创世纪》、《NetHack》等游戏里。研究生毕业后,金泽辰进入现代电子波士顿研发中心工作。 1995 年,他创办了韩国第一家ISP公司Shinbiro。

金泽辰
  金泽辰的学弟、就读于计算机系的宋在京、金正珠,他们与金泽辰有相同的爱好——电脑和游戏,他们在毕业后都进入了韩国科学技术院攻读硕士学位。宋在京最先决定投身游戏相关的开发事业, 1994 年,他自己开发的MUD游戏《侏罗纪公园》在国内赢得了很高的人气。当年,宋在京和金正珠共同创立了Nexon公司,决定开发PC网络游戏。

有“韩国网游教父”之称的宋在京

Nexon创始人之一金正珠

Kakao的创始人金凡秀和Naver、Line的创始人李海珍也出自首尔大学,他们曾在 2001 年联手组建NHN集团
  成功创始
  在Nexon创立之前,韩国的游戏产业还没有什么底蕴和特色,主机和PC游戏混杂于市场,但没有形成气候。当时,根基雄厚的韩国老牌实业公司在游戏机领域长袖善舞,大宇电子曾推出游戏主机Zemmix;三星电子和现代电子与日本世嘉、任天堂合作制造游戏主机,也本地化并发行游戏软件。但在 1994 年前后,韩国游戏机产业正在经历危机,根据《韩国电视游戏机市场小史》的介绍:“ 1993 年,韩国发生多起电视游戏强烈声光刺激导致玩家癫痫发作的案例,被媒体炒成了全国性的恐慌; 1994 年,韩国政府禁止游戏中出现日文台词字幕,并实行严格的分级制度,给当时的电视机游戏产业带来不小的影响。”
  韩国PC游戏在 80 年代就已经出现, 1991 年的《命运的决战》以及随后的《细菌战》等游戏都产生了一定的影响力。随着PC的普及, 90 年代中期韩国的PC游戏市场已经超过了游戏机,这为Nexon和NCsoft等PC游戏公司的出现创造了条件。
  宋在京的天赋和游戏开发经验,对Nexon初创阶段的产品开发起到了至关重要的作用。 1996 年 4 月,宋在京领衔制作、由漫画改编而成的图形化MMORPG《风之国度》横空出世,仅比有“全球首款图形化网游”之称的《子午线59》晚了几个月。《风之国度》的出现改写了韩国没有图形化网游的历史,并且凭借漫画题材、可爱人物、优良的交互性,以及全面的系统元素很快流行开来,不久后注册账号数量便超过了 100 万。

《风之国度》
  《风之国度》让金泽辰埋藏在心底的游戏梦想被点燃。 1997 年 3 月,正在攻读博士学位的金泽辰放弃了已有的事业,成立了一家新公司——NCsoft。在筹备新公司的过程中,金泽辰力邀大学学弟、服兵役时的好友宋在京加盟,宋在京最终同意,担任NCsoft副社长和开发负责人。宋在京的跳槽如同利物浦球员转会曼联,在韩国游戏业内引发了震动,NCsoft在诞生之日就注定会被Nexon和金正珠视为死敌。
  NCsoft成立初期的业务是提供网络整合解决方案,首款产品是NC
Html编辑器,但宋在京和金泽辰的目光和布局早已锁定在网络游戏上,金泽辰借助人脉,从现代电子等大企业招募来一些曾为日本游戏打工的开发人员。经过一年多的开发,宋在京主持的《天堂》在 1998 年 9 月推出,NCsoft乃至整个韩国游戏界的辉煌序幕就此揭开了。

《天堂》
  《天堂》和《风之国度》有诸多相似的开发理念,比如都是借鉴漫画题材贴近用户(《天堂》取材自申一淑的同名畅销漫画),都十分注重虚拟世界交互性的探索——《天堂》强交互性的血盟和攻城战是其中最有代表性的设计。《天堂》诞生之时,暴雪的大作《暗黑破坏神》已经推出,它在角色扮演、战斗、技能装备上的经典设计理念也被《天堂》消化吸收。相比《风之国度》的高句丽背景,《天堂》的故事题材更加国际化,展现出金泽辰和宋在京独到的眼光,也为这款游戏后续进军海外创造了条件。
  《风之国度》和《天堂》这两款产品,乃至整个韩国网游业的初创产品,都是当之无愧的标杆级游戏。《风之国度》已经在韩运营超过 20 年,累计会员数 1800 万,最高同时在线人数 13 万, 2017 年还在推出新版本。运营 20 年之久的《天堂》,不仅是韩国国民级游戏,在海外也曾创下优异成绩,至今仍然支撑着NCsoft这家体量巨大的公司。
  两家公司的成功起步源于时间上的抢占先机以及优秀的开发实力,但他们和整个韩国游戏业能够走上黄金轨道,还有不可忽视的外部条件。
                                                                 
                                                                       
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