设为首页
收藏本站
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
快捷导航
登录
注册
论坛首页
BBS
建站模版
微站设计
虚拟主机
企业邮箱
博客日志
Blog
搜索
搜索
搜索
热搜
长春
优惠
活动
做网站
本版
帖子
用户
本版
帖子
用户
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
道具
勋章
任务
留言板
设置
我的收藏
退出
时时商务社区
»
论坛首页
›
建站资源
›
优化排名SEO
›
Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年
返回列表
查看:
894
|
回复:
0
Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年
[复制链接]
新格网络
当前离线
积分
7789
2617
主题
2617
帖子
7789
积分
论坛元老
论坛元老, 积分 7789, 距离下一级还需 9992210 积分
论坛元老, 积分 7789, 距离下一级还需 9992210 积分
积分
7789
发消息
电梯直达
楼主
发表于 2018-2-14 15:12:49
|
只看该作者
|
倒序浏览
|
阅读模式
文/蛋挞
来源:触乐网(ID:chuappgame)
曾几何时,中国游戏市场只是韩国游戏产品的倾销地,只是韩国游戏的下游产业链,只是帮着韩国游戏公司数钱,但随着技术的进步,国产游戏中的优秀作品开始出现,韩国游戏公司在中国的影响力日渐式微,特别是进入手游时代后,几乎已经被遗忘在不知名的角落。
《绝地求生:大逃杀》的持续火爆带来了游戏界和玩家对蓝洞的关注,也让人重新记起了沉寂已久的韩国端游公司。就像提到中国游戏少不了腾讯和网易一样,提到韩国游戏就避不开Nexon和NCsoft。本文将回顾这两家韩国网游业巨头成长和争斗的历史。
黄金一代
韩国的最高学府首尔大学(前国立汉城大学)一直是政商界精英的摇篮, 1990 年前后,这里走出了几位改写韩国网游行业的年轻人。
1986 年进入首尔大学电子工程系的金泽辰酷爱编程,在校期间他加入电脑研究会,开发过BBS等早期互联网产品。 1989 年,金泽辰与李灿振等人一同开发了文字处理软件HANGUL,成为韩国电脑软件界的英雄。除了编程,金泽辰还是一名狂热的游戏爱好者,读书时沉迷在《塞尔达传说》、《创世纪》、《NetHack》等游戏里。研究生毕业后,金泽辰进入现代电子波士顿研发中心工作。 1995 年,他创办了韩国第一家ISP公司Shinbiro。
金泽辰
金泽辰的学弟、就读于计算机系的宋在京、金正珠,他们与金泽辰有相同的爱好——电脑和游戏,他们在毕业后都进入了韩国科学技术院攻读硕士学位。宋在京最先决定投身游戏相关的开发事业, 1994 年,他自己开发的MUD游戏《侏罗纪公园》在国内赢得了很高的人气。
当年,宋在京和金正珠共同创立了Nexon公司,决定开发PC网络游戏。
有“韩国网游教父”之称的宋在京
Nexon创始人之一金正珠
Kakao的创始人金凡秀和Naver、Line的创始人李海珍也出自首尔大学,他们曾在 2001 年联手组建NHN集团
成功创始
在Nexon创立之前,韩国的游戏产业还没有什么底蕴和特色,主机和PC游戏混杂于市场,但没有形成气候。
当时,根基雄厚的韩国老牌实业公司在游戏机领域长袖善舞,大宇电子曾推出游戏主机Zemmix;三星电子和现代电子与日本世嘉、任天堂合作制造游戏主机,也本地化并发行游戏软件。但在 1994 年前后,韩国游戏机产业正在经历危机,根据《韩国电视游戏机市场小史》的介绍:“ 1993 年,韩国发生多起电视游戏强烈声光刺激导致玩家癫痫发作的案例,被媒体炒成了全国性的恐慌; 1994 年,韩国政府禁止游戏中出现日文台词字幕,并实行严格的分级制度,给当时的电视机游戏产业带来不小的影响。”
韩国PC游戏在 80 年代就已经出现, 1991 年的《命运的决战》以及随后的《细菌战》等游戏都产生了一定的影响力。
随着PC的普及, 90 年代中期韩国的PC游戏市场已经超过了游戏机,这为Nexon和NCsoft等PC游戏公司的出现创造了条件。
宋在京的天赋和游戏开发经验,对Nexon初创阶段的产品开发起到了至关重要的作用。 1996 年 4 月,宋在京领衔制作、由漫画改编而成的图形化MMORPG《风之国度》横空出世,仅比有“全球首款图形化网游”之称的《子午线59》晚了几个月。《风之国度》的出现改写了韩国没有图形化网游的历史,并且凭借漫画题材、可爱人物、优良的交互性,以及全面的系统元素很快流行开来,不久后注册账号数量便超过了 100 万。
《风之国度》
《风之国度》让金泽辰埋藏在心底的游戏梦想被点燃。
1997 年 3 月,正在攻读博士学位的金泽辰放弃了已有的事业,成立了一家新公司——NCsoft。
在筹备新公司的过程中,金泽辰力邀大学学弟、服兵役时的好友宋在京加盟,宋在京最终同意,担任NCsoft副社长和开发负责人。宋在京的跳槽如同利物浦球员转会曼联,在韩国游戏业内引发了震动,NCsoft在诞生之日就注定会被Nexon和金正珠视为死敌。
NCsoft成立初期的业务是提供网络整合解决方案,首款产品是NC
Html编辑器,但宋在京和金泽辰的目光和布局早已锁定在网络游戏上,金泽辰借助人脉,从现代电子等大企业招募来一些曾为日本游戏打工的开发人员。经过一年多的开发,宋在京主持的《天堂》在 1998 年 9 月推出,NCsoft乃至整个韩国游戏界的辉煌序幕就此揭开了。
《天堂》
《天堂》和《风之国度》有诸多相似的开发理念,比如都是借鉴漫画题材贴近用户(《天堂》取材自申一淑的同名畅销漫画),都十分注重虚拟世界交互性的探索——《天堂》强交互性的血盟和攻城战是其中最有代表性的设计。《天堂》诞生之时,暴雪的大作《暗黑破坏神》已经推出,它在角色扮演、战斗、技能装备上的经典设计理念也被《天堂》消化吸收。相比《风之国度》的高句丽背景,《天堂》的故事题材更加国际化,展现出金泽辰和宋在京独到的眼光,也为这款游戏后续进军海外创造了条件。
《风之国度》和《天堂》这两款产品,乃至整个韩国网游业的初创产品,都是当之无愧的标杆级游戏。《风之国度》已经在韩运营超过 20 年,累计会员数 1800 万,最高同时在线人数 13 万, 2017 年还在推出新版本。运营 20 年之久的《天堂》,不仅是韩国国民级游戏,在海外也曾创下优异成绩,至今仍然支撑着NCsoft这家体量巨大的公司。
两家公司的成功起步源于时间上的抢占先机以及优秀的开发实力,但他们和整个韩国游戏业能够走上黄金轨道,还有不可忽视的外部条件。
分享到:
QQ好友和群
QQ空间
腾讯微博
腾讯朋友
收藏
0
回复
使用道具
举报
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
用户反馈
客户端