找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 773|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

php中Ioc(控制反转)和Di(依赖注入)

[复制链接]

2536

主题

2536

帖子

7532

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7532
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-14 05:26:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

先看一个例子:
b=new B();
                $this->c=new C();
               
                $this->b->Method();
                $this->c->Method();
               
                //TODO
        }
}
class B
{
        public function B()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                //TODO
                echo 'b';
        }
}
class C
{
        public function C()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                //TODO
                echo 'c';
        }
}
$a=new A();
$a->Method();
?>
上面代码,我们很容易理解一句话:
A类依赖B类和C类
也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。
万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。
高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。
控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。
第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)
class A
{
        public $b;
        public $c;
        public function A($b,$c)
        {
                $this->b=$b;
                $this->c=$c;
        }
        public function Method()
        {
                $this->b->Method();
                $this->c->Method();
        }
}
客户端类这样写:
$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();
A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了
假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类
class B
{
        public function B()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                //TODO
                echo 'b';
        }
}
class B1 extends B
{
        public function B1()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                echo 'b1';
        }
}
class B2 extends B
{
        public function B2()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                echo 'b2';
        }
}
也很简单,客户端类这么写:
$a=new A(new B2(),new C());
$a->Method();
所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。
第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)
class Factory
{
        public function Factory()
        {
                //TODO
        }
        public function create($s)
        {
                switch($s)
                {
                        case 'B':
                        {
                                return new B();
                                break;
                        }
                        case 'C':
                        {
                                return new C();
                                break;
                        }
                        default:
                        {
                                return null;
                                break;
                        }
                }
        }
}
我们A类代码改为:
class A
{
        public $b;
        public $c;
        public function A()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                $f=new Factory();
                $this->b=$f->create('B');
                $this->c=$f->create('C');
               
                $this->b->Method();
                $this->c->Method();
               
                //TODO
        }
}
其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口
interface IMethod
{
        public function Method();
}
这样,A类中的$b变量和$c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。
class B implements IMethod
{
        public function B()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                //TODO
                echo 'b';
        }
}
class C implements IMethod
{
        public function C()
        {
                //TODO
        }
        public function Method()
        {
                //TODO
                echo 'c';
        }
}
总结几点:
1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外
2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

用户反馈
客户端